11 März 2020

Secondlife – Crazy Dragona

Crazy Dragona in Second Life ist eine Hommage an einen historischen Nachtclub in Krakau, Polen, der für seine verstörende Ausschweifung und seine berüchtigte Kundschaft während der Zeit der Sowjetherrschaft bekannt war. Der Club wurde 1989 nach dem Fall der Berliner Mauer eröffnet und verfügt über ein einzigartiges und ungewöhnliches Interieur, das mit wandfüllenden roten Teppichen und kränklich-grüner Beleuchtung ausgestattet ist.

Der Nachtclub selbst war in mehrfacher Hinsicht wirklich unterirdisch, denn er befand sich unter einem Parkplatz des Forum-Hotels, das im so genannten „brutalistischen“ Architekturstil erbaut wurde. In Second Life sind die Vordenker hinter dieser Rekonstruktion die Franzosen Vanmoer, Beev Fallen und Martin Ren.

Hier ist eine Beschreibung der technischen Errungenschaften in ihren eigenen Worten:

„Das Gebäude verfügt derzeit über vier kubusförmige Projektionsflächen für die Umgebung, das unglaublich clevere Beleuchtungssystem von Beev und die erstaunliche, brechende Wodka-Flasche von Beev. Es hat auch mehr Licht als die meisten Sims und bricht die sechs (acht, wenn man Sonne und Mond mitzählt) Lichtgrenzen, bevor alles ein wenig seltsam wird. Wenn Sie sich also fragen, warum Ihre Alphas leuchten und Ihr Haar etwas seltsam aussieht, dann geben Sie uns nicht die Schuld.

Wir hatten Glück, die Blaupausen zu finden (nachdem Yandex in schlecht übersetztem Polnisch gesucht hatte), was zu einem kompletten Bau im Maßstab 1:1 führte, was sich für einige Avatar-Riesen, die nicht an einigen Türen vorbeikommen können, als störend erweist.

Das Build selbst verwendet eine Mischung aus Prim und Mesh, die Texturen reichen von 128×128 Normalen bis hin zu Texturschichten, die mit 4096 x 4096 importiert wurden, was die einzige Möglichkeit war, die Haare auf dem Teppich zu sehen und den Text auf den Bierdeckeln (16 davon auf einer Textur) deutlich zu lesen. Die Magie von SL komprimiert sie auf 1024 x 1024, so dass man keine Texturverzögerung befürchten muss. Die Texturierung wird optimiert, indem Materialien, wann immer möglich, recycelt werden und alles, was keinen wirklichen Zweck hatte und durch bereits verwendete ersetzt werden könnte, entfernt wird. Es wurde in einem lichtarmen Windlicht gebaut (es hat keine Fenster und befindet sich unter einem Hotel, so dass Sonne und Mond nicht wirklich hineinkommen) und braucht eine fortgeschrittene Beleuchtung an und möglichst keine Schatten“.


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Verfasst März 11, 2020 von Redaktion in category "Destination Guide